绯石之心

2个月前发布 67 0 0

我们是《绯石之心》的原始开发团队,也是最早的《护肝计划》创立者。《绯石之心》对我们而言,就像是我们的孩子。我们见证了她的诞生、成长,现在她回到了我们怀抱,我们非常激动。尽管如此,我们作为原始的开发团队始终怀揣着完善产品、让更多喜欢“她”的玩家能够再次体验的愿望。

所在地:
中国
收录时间:
2025-09-03
绯石之心绯石之心

一、游戏定位:反内卷的放置卡牌革新者

绯石之心》是灵曜计划 2021 年推出的竖屏放置卡牌 RPG,以 “全员无废卡 + 极致护肝” 为核心理念,构建了一个 “神罚” 笼罩的中世纪魔幻大陆。玩家扮演 “契约者”,通过策略布阵与英雄养成,对抗侵蚀大陆的 “混沌之力”。2025 年 2.0 版本(护肝重启版)针对玩家痛点大规模优化,抽卡概率提升 30%、关卡难度降低 40%,并推出 “金钻 = 人民币” 的福利革命,在 TapTap 斩获 9.2 分,成为放置品类中 “口碑逆袭” 的标杆案例。

二、核心玩法:反套路的放置卡牌设计

1. 全员满级:打破 “人权卡” 垄断

  • 智慧之链机制:任意 6 名英雄共享最高等级,零氪玩家可轻松拉满 SSR(如初始赠送的 “赤红剑圣・莱奥”),彻底淘汰 “狗粮卡” 概念。2025 年新增 “职业共鸣”,同职业 3 人激活额外属性(如战士 + 15% 暴击),阵容搭配更灵活。
  • 一键重生系统:重置英雄返还 100% 资源,支持无损转阵容(如从 “灼烧流” 切换 “控制流” 仅需 5 分钟),完美适配版本更迭。

2. 策略布阵:竖屏里的微操艺术

  • 六大职业相克:狂战(克坦克)、游侠(克法师)、牧师(克游侠)等形成闭环,战场含地形 buff(如 “熔岩地块” 灼烧前排),需动态调整站位(如将治疗英雄藏于后排石柱后)。2025 年新增 “战吼连锁”,相邻英雄释放技能时触发联动(如莱奥的 “裂地斩” 接薇娅的 “治愈之环”)。
  • 异步 PVP 创新:竞技场采用 “镜像 AI” 模拟对手最优操作,避免实时对战的卡顿,结算奖励含绝版皮肤(如 “夜魇刺客・露娜” 的 “影舞者” 皮肤),零氪玩家通过策略可稳定进入前 10%。

3. 护肝革命:从 “肝帝” 到 “养老” 的质变

  • 放置收益最大化:离线 12 小时收益保底,“快速作战” 功能 1 键领取 4 小时资源,每日活跃任务 15 分钟完成,完美适配碎片时间。2025 年新增 “托管远征”,自动编队挑战副本,真正实现 “上班挂机,下班收菜”。
  • 资源循环设计
    • 抽卡:新手池 80 抽必出 SSR,活动 “棱彩幻梦” 免费送 10 连 / 天,月均获取 2000 抽卡资源(约 130 连),远超同类游戏。
    • 养成:英雄碎片可通过 “遗迹探险”“战团商店” 稳定获取,零氪玩家 3 个月全图鉴,被玩家称为 “最适合白嫖的卡牌”。

三、叙事与角色:轻量化下的深度羁绊

1. 碎片化叙事:用档案补完世界观

  • 主线轻量化:以 “神罚降临” 为背景,通过对话选项影响剧情分支(如选择 “保护村民” 解锁隐藏英雄 “圣痕祭司・伊莉雅”),但整体节奏轻快,单章剧情 5 分钟可完成,避免冗长铺垫。
  • 角色档案系统:每个英雄含 “契约故事”“语音彩蛋”“星痕回忆”,如 “狂战斧・格鲁” 的档案揭露其 “为救妹妹自愿成为实验体” 的过往,CV 阵容(石川界人、悠木碧)赋予角色灵魂,单角色语音超 30 句。

2. 社交玩法:战团协作的温度

  • 公会系统革新
    • 战团突袭:3 人组队挑战世界 BOSS “混沌巨龙”,根据伤害排名发放 “神魔碎片”(可兑换限定英雄)。
    • 浮岛战争:占领资源点获取加成,被击败时系统自动推送战报,2025 年优化提示逻辑,避免 “无声战败” 的挫败感。
  • LBS 社交:附近玩家可互赠体力,线下聚会触发 “同城战团” 专属任务,增强真实社交联结。

四、2.0 版本革新:玩家共创的运营典范

1. 痛点直击的 11 项优化

  • 难度平衡:主线关卡降低 40% 战力需求,新增 “战力推荐” 标签,避免 “数值碾压” 的挫败(如 1-10 关卡从推荐 15 万战降至 9 万战)。
  • 抽卡体验:传奇卡出货率从 1.8% 提升至 3.2%,心愿单可指定 3 个英雄,80 抽必中其一,彻底解决 “歪到姥姥家” 的痛点。
  • 交互优化:战斗 2 倍速前置到 1-4 关,红点提示精准化(仅奖励未领取时亮起),修复 “切后台重连” 等 10 项恶性 bug。

2. 福利革命:金钻 = 人民币的破局

  • 回归特权卡:登录即送 60 金钻(等价 6 元),每日领代金券(可直充),月卡赠送金钻而非绑定货币,真正实现 “零氪 = 微氪”。
  • 商城改革:新增 “5 次购买终身免费” 礼包(如 1 元购 30 天每日 100 钻),冲榜奖励去除皮肤独占,改为全服可肝的 “神魔召唤券”。

五、争议与进化:从 “半成品” 到 “养老神作”

1. 初期争议

  • 数值崩坏:首测关卡战力要求虚高,玩家戏称 “数值策划数学是体育老师教的”;2.0 版本引入 “动态难度曲线”,根据服务器平均战力自动调整。
  • 社交死寂:原战团系统无互动,2025 年新增 “战团语音”“互助远征”,活跃度提升 50%。

2. 未来规划

  • GVE 玩法:开发 “混沌裂隙” 大型副本,需 3 个战团协作攻略,奖励含限定称号 “奥米勒斯守护者”。
  • 跨服竞技:2025Q4 上线 “圣城争霸赛”,跨服战团争夺大陆霸权,结算奖励可交易,激活经济系统。

六、总结:当放置卡牌学会 “听话”,一场零氪党的胜利

《绯石之心》2.0 用 “玩家至上” 的运营理念,重新定义了放置卡牌的边界 ——它不是完美的游戏,却是最懂玩家的游戏。当全员满级成为标配,当抽卡不再看脸,当护肝从口号变成机制,它证明:卡牌游戏的长线生命力,不在于逼氪,而在于让玩家感受到 “被尊重” 的温度。2025 年的口碑逆袭,不仅是玩法的胜利,更是一场 “运营思维” 的革命。

网站截图

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