苍雾世界

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所在地:
中国
收录时间:
2025-09-03
苍雾世界苍雾世界

一、游戏定位:末日废土下的通感者物语

苍雾世界》是上海飞魔(前《皇牌机娘》团队)2025 年推出的日式策略卡牌 RPG,以 “巨大娘 × 时间循环 × 通感共鸣” 为核心标签,构建了一个人类与硅基异兽 “逆爱” 对抗的近未来世界。玩家扮演唯一 “通感者” 领航,通过与 “驾驶员”(巨大化少女)的心灵共鸣,在 12 条时间线中穿梭,阻止末日轮回。游戏以全主线配音 + 电影级插画为叙事载体,结合 9V9 策略战斗与轻量级养成,在 TapTap 获 8.2 分,成为小众题材中的口碑黑马。

二、核心玩法:策略卡牌的 “时间循环” 革命

1. 9V9 棋盘策略:站位即叙事

  • 动态战场机制:棋盘含高低差、地形掩体(如废墟屏障减伤 30%),角色按 “攻击 / 防御 / 火力 / 支援” 职业定位站位 —— 前排防御(摩根勒菲)嘲讽承伤,后排火力(千秋)远程狙击,支援(露露啦)提供治疗 / 增益。2025 年新增 “通感共鸣” 机制,相邻驾驶员触发连携技(如千秋的 “血雾绞杀”+ 艾伊瓦蒂的 “量子屏障”),伤害提升 40%。
  • 时间循环策略:每局战斗可回溯 3 次,玩家需通过 “试错 – 记忆” 优化操作(如预判异兽的 “硅基病毒” AOE 范围),最终章 “苍穹战线” 需在 12 回合内完成逆爱破核,失败则触发时间线重置,完美契合世界观的 “循环” 设定。

2. 角色养成:通感者与驾驶员的羁绊

  • 觉醒 – 升星 – 核心三级体系
    • 觉醒(核心):消耗 “尼姆比斯结晶” 解锁角色专属剧情(如吉雅的 “红色巨塔” 往事),觉醒技决定流派(如斯卡蒂的 “群体灼烧” 适合推图,克里姆的 “魅惑控制” 专攻竞技场)。
    • 升星:碎片可通过主线、活动、商店获取,零氪玩家 2 周可满星 1 个 5 星角色(如新手池必送的斯卡蒂)。
    • 核心升级:提升全队基础属性,优先升级 “火力型”(红色)角色,次选 “支援型”(绿色),防御型(蓝色)后期发力。
  • 通感共鸣系统:通过 “记忆回溯” 解锁驾驶员语音(如千秋的 “杀光他们” 待机语音),好感度满级触发专属 CG(如吉雅的 “结晶化” 拥抱动画),CV 阵容豪华(加隈亚衣、悠木碧),单角色语音超 50 句。

3. 剧情驱动:12 条时间线的因果闭环

  • 克苏鲁式悬疑架构:主线围绕 “逆爱” 母体的真相展开,通过 “领航” 的通感能力串联 12 条时间线 —— 从 2030 年卡佳地区的苍雾初现,到 2039 年 “苍穹战线” 的失败,每一次选择都影响时间线走向(如打碎吉雅的红色结晶触发 BE “异兽君临”)。
  • 角色弧光饱满
    • 千秋:杀人犯驾驶员,通过 “受刑人任务” 逐渐展露温柔(如保护平民时的 “这次,我想救人”)。
    • 吉雅:被结晶化的前指挥官,时间线交织中与领航的 “兄妹羁绊” 贯穿始终,BE 结局 “与哥哥同葬” 催泪指数拉满。
  • 文化彩蛋密集:致敬《命运石之门》的时间跳跃、《EVA》的使徒设定,藏 “贪婪 / 嫉妒” 七宗罪命名的异兽,考据党可挖掘 “史蒂芬妮・埃尼克森” 的原型(特斯拉 + AI 伦理)。

三、差异化优势:小众题材的精细化运营

  1. 美术与演出的降维打击
    • 巨大娘的萌系异化:驾驶员战斗时切换巨型形态(如摩根勒菲的 “圣盾形态” 身高 12 米),Q 版立绘与巨型战斗形态切换流畅,攻击特效(如 “量子炮” 的粒子尾迹)媲美《崩坏 3》。
    • 全剧情动态插画:主线关键节点采用动态漫画(如 “逆爱分离双子” 的粒子消散动画),过场演出经费充足,单章 CG 超 15 张,被玩家称为 “会动的轻小说”。
  2. 福利体系的良心设计
    • 零氪友好:新手池 80 抽必出 5 星,活动本 “棱彩幻梦” 免费送限定角色,月均获取 2000 抽卡资源(约 130 连),远超同类游戏。
    • 资源循环合理:体力自动恢复(每 5 分钟 1 点),“指挥室” 挂机产材料,零氪玩家 3 个月可全图鉴,被 TapTap 玩家评为 “最适合白嫖的二次元卡牌”。
  3. 叙事与玩法的强绑定
    • 时间循环机制:战斗内的 “回溯” 与世界观的 “时间线重置” 形成镜像,玩家在反复试错中代入领航的 “救世主” 身份,如最终战需故意失败 3 次解锁隐藏剧情,打破传统卡牌的 “数值碾压” 套路。
    • 角色成长即世界观补完:通过驾驶员档案、记忆回溯剧情,逐步揭露 “艾吉斯组织” 的人体实验黑幕(如莱薇姐妹的 “再生计划”),剧情深度超越同类卡牌。

四、争议与不足:小众题材的破圈阵痛

  1. 新手引导薄弱
    • 初期未明确 “通感共鸣” 机制,导致玩家忽视连携技;“时间回溯” 功能解锁较晚(第 4 章),前 3 章易陷入 “自动战斗” 的数值疲劳。
  2. PVP 内容单一
    • 仅竞技场异步对战,缺乏实时联机或公会战,策略深度未充分释放,硬核玩家转向 “极限推图” 自娱。
  3. 剧情节奏拖沓
    • 前两章铺垫过长(约 8 小时),部分玩家因 “冗长对话” 流失;隐藏剧情需特定操作触发(如连续失败 5 次),对非考据党不友好。

五、总结:时间循环里的小众浪漫

《苍雾世界》用 “巨大娘 × 时间循环” 的差异化设定,在卡牌红海市场撕开一道口子 ——它不是完美的商业产品,却是一场充满诚意的叙事实验。当玩家在 12 条时间线中反复拯救吉雅,当千秋从 “杀人魔” 变为 “守护者”,那些精美的插画、细腻的配音、充满巧思的战斗机制,都在证明:二次元卡牌,也可以有《命运石之门》级别的叙事野心。尽管存在引导与内容短板,但其 “用玩法讲剧情” 的理念,已足够让小众玩家沉浸于这场 “为美好未来献上开关” 的末日情书。

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